凌晨消息,索尼与游戏开发工作室和发行商 Epic Games(以下简称 “Epic”)周四联合宣布,索尼已经投资 2.5 亿美元收购了 Epic 的 1.4% 股权,后者最近一次的估值高达 178.6 亿美元。
这两家公司发布新闻稿称,这笔投资将可 “扩大双方在索尼领先的娱乐资产和技术组合、以及 Epic 社交娱乐平台和数字生态系统方面的合作,为消费者和创作者创造独一无二的体验”。
Epic 创始人及 CEO 蒂姆 · 斯威尼(Tim Sweeney)在新闻稿中表示:“我们都有一个共同的愿景,希望利用实时 3D 社交体验将游戏、电影和音乐融合在一起。”这可能意味着,索尼和 Epic 想要创造更多类似《堡垒之夜》(Fortnite)的虚拟多媒体体验,比如广受欢迎的游戏内特拉维斯 · 斯科特(Travis Scott)巡回演唱会。
索尼旗下拥有索尼影业(Sony Pictures)和索尼音乐(Sony Music)等子公司,该公司可能希望利用 Epic 的技术加深这两家子公司与 PlayStation 游戏之间的联系。
这项交易并不意味着 Epic 游戏将只能登陆索尼游戏机。Epic 证实,该公司未来仍可在其他平台上发布游戏。
多年以来,索尼和 Epic 一直都在密切合作。斯威尼称,索尼即将推出的 PlayStation 5 游戏机是一款 “相当平衡的设备”,并对其新的固态硬盘赞不绝口。今年 5 月,Epic 使用一个 PlayStation 5 演示程序展示了下一代游戏引擎 Unreal Engine 5 的功能,当时斯威尼表示,Epic 一直在与索尼合作开发下一代游戏机的存储架构:“我们与索尼在存储方面有着非常密切的长期的合作。”
在索尼支持跨平台联机对战功能的过程中,Epic 也扮演了很重要的角色,在 2018 年 9 月为《堡垒之夜》实现了这种功能。在此之前,《堡垒之夜》的任天堂 Switch 和 Xbox One 玩家可以联机对战,但 PS4 玩家不行。从《堡垒之夜》开始,已有更多的 PS4 游戏支持该功能。
腾讯(0700.HK)曾在 2012 年对 Epic 投资 3.3 亿美元,获得了后者的 40% 股权,而索尼此次投资 2.5 亿美元则仅获得 1.4% 股权。自 2012 年以来,Epic 的估值已经大幅增长,这在很大程度上是由于《堡垒之夜》取得了巨大而持续的成功。据科技博客网站 VentureBeat 报道,仅在今年 4 月,Epic 就获得了 4 亿美元的营收。
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