前段时间,索尼公布了 PlayStation 5 的部分信息,尽管上市时间以及价格信息都还是未知数,但这并不影响玩家们对于 PlayStation 5 的关注和期待。趁着新机发布的热度,鸽了一个月的极客博物馆也带来一款重量级选手,这一次让我们一起回味大多数人心中 PlayStation 系列最经典的机型——PlayStation 2。
对 80 后、90 后而言,红白机可以说是他们打开游戏世界的「启蒙老师」,但在整个少年时光里,PlayStation 2(下文中简称为 PS2)才是陪伴他们时间最久、让更多人爱上游戏的那个。
历史上最成功的游戏机
根据第三方机构的统计,PS2 是历史上销量最高的游戏主机。截止至 2020 年 5 月 25 日,PS2 销量达到了 1.58 亿台,排在后面的是累计卖出 1.54 亿台的任天堂 DS,而第三名就是此前极客博物馆曾经写过的 GameBoy,不过是 GameBoy 的初代机型,也就是被玩家俗称为「板砖」的那一款,它的销量和前两名有着比较大的差距,「只有」1.18 亿台。通过这个数据也不难看出,PS2 的经典地位几乎是不可撼动的,PS4 现在已经到了生命周期的末尾,销量也仅为 1.09 亿台。不仅仅是 PlayStation 系列,把 PS2 看作是历史上最成功的游戏主机,似乎也不为过。
对国内的游戏玩家而言,PS2 其实还有一段黑色往事。PS2 在 2000 年 3 月 4 日全球正式发布,直到 2003 年 11 月 28 日索尼官方才宣布大陆行货上市,然而没有等玩家们高兴几天,文化部就打破了游戏玩家们的期待。因此,即使 PS2 在国内拥有非常高的销量,但消费者们购买的 99% 都是水货。
各种型号傻傻分不清
PS2 的整个更新轨迹跟 PS4 有些类似,在后期都推出了「slim」版本,只不过「PS2 slim」在名字上没有特别标注,仅仅是型号数字上有所区分,极客之选淘到的这款 PS2 型号为——SCPH-50004。按说这个型号并不是一个热销的版本,它的前两位数字代表了机器的版本(小改款),最后一位数字则是代表了销售区域。当时比较受欢迎的是美版和日版的机器,但其他地区版本的机器也有好处,那就是输入电压是 200-240V,在中国可以直接使用,如果你买的是美版或者日版,还需要一个笨重的逆变器。
型号 1、3、5 开头的 PS2 都是「厚机」,而 7 字头之后则是「薄机」,除了早期的「薄机」以外,「厚机」很大一个优势,就是能改成硬盘机,游戏可以直接拷贝在硬盘里,无论是稳定性和读取速度都比光盘有更好的表现,当然这一切都需要建立在「破解」的基础之上。
关于型号这部分的门道以及弯弯绕相当之多,因为涉及到了很多知识点、需要讲解的部分也很复杂,就不在文章里展现了,毕竟《极客博物馆》栏目只是想好好的回味一下当年的快乐。
或许是当时身材比较矮小的原因,刚淘到这款 PS2 的时候,感觉它的体型并没有印象中那么「大只」,就算和 PS4 对比,似乎也没有很大的差距,虽然 PS4 机身更薄,但要更重一些。PS2 到底是横着放还是竖着放是一直困扰我的问题,印象中几乎没有人竖着放,可能是因为这样放着太像暖气,容易被老人收拾屋子时,当做电暖气收起来或者扔掉吧。在我印象中 PS2 还有官方的支架配件,就是为了让主机在竖放时能够更加稳定。
在当年,索尼就已经把限定配色那一套玩得相当纯熟了,也真的是苦了大家的钱包了。其实,那时候的限定机型并没有现如今那么有诚意,仅仅是换一个配色而已,限定常见的配色有陶瓷白、水粉、蓝色、各种透明色等等。讲道理,大部分人应该都是父母出资购买,所以大概率还是会选择普通版的黑色,毕竟它最便宜。
PS2 机身正面只有两个按键,都在顶部的位置,它们的功能很简单——重启(开/关机)和退仓(叫开仓应该也没毛病)。或许是因为那时候的机器比较脆弱,也可能是因为年纪小操作往往比较暴力,身边总是能够出现读盘磁头的相关故障,另外,这跟游戏盘本身的划痕或多或少也都有些关系。
在机身背面,PS2 的接口并不多,除了电源接口和 AV 输出接口以外,就是网线接口和扩展仓了。是否有网线接口根据不同版本也会有所区分,有的版本需要单独购置外接网卡,有的机型则内置了网卡。不过 2003 年前后 PS2 最火热的那个时代,国内 ADSL 宽带都没有那么普及,甚至不少人还在用拨号上网,再加上需要比较复杂的操作,即使 PS2 支持联机对战,但对国内用户而言,除了极少数的发烧友,大部分人都会忽略线上对战这个功能。
直到现在都没怎么变的 DualShock 手柄
PS2 拥有两个手柄接口,每个接口的上方还有记忆卡的插槽,因为当时并没有内置硬盘和机身存储空间,所以记忆卡就成了必需品,用它来存储游戏记录等一些相关信息。这个设定其实高度还原了街机的感觉,只不过国内小伙伴们接触的可能比较少。如果你的游戏盘很多,记忆卡真的特别容易满,如果不想频繁的整理存档那就得购买大容量的记忆卡,又因为索尼一贯的非通用标准,妥妥的又收割了一波。哪里有利润,哪里就会有奸商,肯定有不少小伙伴去买记忆卡,被黑心老板各种忽悠,结果买到了一张组装卡,运气好的将就能用,运气不好的就哭惨了。
索尼 PlayStation 系列主机和 DualShock 手柄的代数都是相对应的,也就是说在 PS2 上使用的是 DualShock 2 手柄。抛开 DualShock 4 手柄的无线连接和触摸板设计,整个 PlayStation 系列主机的手柄,几乎没有大改(PS5 的手柄也只是设计风格有所变化)。对于大多数玩家来说,PS2 的手柄绝对是「消耗品」般的存在,因为它确实太容易出问题了,一个月用坏一个手柄绝不是什么难事儿。另一方面,就像上文所说的记忆卡一样,PS2 的配件有非常多仿品在市场上销售,很容易被奸商忽悠或者掉包。
极客之选收购的这台二手 PS2,卖家一共给了 3 个手柄,但其中只有一个手柄是完全正常的,其他两个手柄多多少少都有点问题。虽然 DualShock 系列手柄很经典,和主机一样也有各种限定版,但单论手感和配色的用心程度,确实打不过 Xbox 的手柄。
PS2 使用的是 AV 输出,现如今有些电视可能已经没有这样的接口了。彼时绝大部分电视使用的是 4:3 的屏幕,所以 PS2 默认的最高输出分辨率为 1024*768 像素,在系统设置内用户可以调整成 16:9,不过是由画面裁切而来的。在后期有很多玩家通过 RGB、分量色差线等方式,想让 PS2 达到最佳画质的输出,其实 PS2 对得起「次世代家用主机」的称号,机能和画质在当时还是相当能打的。
太多经典游戏「霸占」了我的童年
在那个盗版横行的年代,PS2 在国内买到的基本都是破解过的机器,可以直接读盗版的游戏光盘。极客之选购入的这台二手主机,卖家还留着一大包游戏光盘,其实这个机器的成色以及价格并没有太大优势,真正打动我的就是这一包游戏盘。不出意外,这包光盘应该都是盗版盘,不过大家也没必要过多在意这点。毕竟到了今天,加密技术的升级和消费者版权意识的提升,让游戏领域已经有了很不错的市场氛围,这已经是一个相当大的进步了。
尽管刚才说 PS2 的画质很能打,但也仅限于那个时代,以现在的眼光来审视,很难想象当时我一玩就是一整个下午。在我的学生时代,我和同学经常会在放学后,去小商品市场的档口租机器玩,如果没记错的话应该是 2 元一个小时。似乎那时候把本就不多的零花钱,都花在了「精神需求」上。屏幕前的你们当时一小时租金是多少钱呢?欢迎各位小伙伴在评论区分享出来。
对我个人而言,记忆最深刻的游戏是龙珠系列、火影系列以及 NBA Live 系列(那时候 2K 系列还没有在国内市场打开知名度)和实况系列,或许是因为经常租机器玩的原因,《合金装备》或者剧情型、角色扮演类的游戏并不是我的菜,我更喜欢和朋友一较高下。毕竟花 2 块钱,两个人对战时不时喷些垃圾话,那才是乐趣所在。因为有太多太多经典游戏,大家的喜好也不尽相同,所以我也不在这里多做回顾了。
不得不说一句,有时候记忆这个东西很可怕,刚收到这台PS2,在试机时刚打开实况足球,虽然德语我一个字母也不会念,但楞就是能跟着 BGM 哼唱下来……
写在最后
一款游戏主机的成功绝不仅仅是造型设计抢眼或者机能的强悍,更纯粹的游戏体验才是最核心的竞争力。除了很多经典的游戏以外,PS2 还拥有非常多的独占游戏,其中最著名的就是最终幻想、勇者斗恶龙、战神、GT 赛车、北欧女神等。这些独占游戏 IP 的粉丝也理所应当的成为了 PlayStation 系列的忠实拥趸,这也是 PlayStation 2 能获得成功的原因之一。
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