PS4中国商店正式关闭 再一次把“举报党”推向了舆论中心

时间:2020-05-12 09:32:10       来源:游民星空

PS4中国商店昨天关闭了,具体原因和结果都还未知,但“阴谋论”已经又一次喧嚣于网上,其中“贩卖焦虑”的言论是最受欢迎的,它们总是显得更深刻、更具警醒价值,相比之下“痛骂举报党”虽然言辞激烈,实际效果反而显得平庸。

尽管面对“整个玩家圈已经乱成一锅粥”的大场面,这次笔者的内心却是毫无波动,甚至都不想做表情,或许还是因为过去几年这种级别的“见证历史”实在太多了,次次都有人大喊“世界末日”“最黑暗的一天”……回过头来才发现,自己还是太年轻了。

所以在这次事件上,笔者还是希望大家可以冷静看待,在事实还不甚清晰的时候,没必要脑补太多,经常这么自己吓自己,身体会受不了的;我们应当关注中国游戏,但不必总是担忧她的死活,按有些人的口吻,中国游戏每年要死至少20+次。

因为疫情的关系,国行PS4在3月低调的度过了自己的“入华5周年”

就笔者目前打听到的一些内部的、不靠谱的消息来看,这次PS4中国商店关闭确实跟“举报”有关系,显然“森里萤四”是举报党中的一个代表,但跟当初举报国行PS4的“刘XX”一样,充其量是个可悲的小丑而已,在这个需要发泄的时刻,他们能主动跳出来“为民立靶”,让广大玩家通过暴捶他们来释放怨气,不再那么郁闷……从这个角度看,我们或许还应该感谢他们——这些每个时代的小丑们。

小丑或许会沉湎于“一己之力扳倒索尼”的伟业中喜不自胜,但吾辈正常人应该明白,小丑并不至于有这般威力,甚至不值得记恨,有时候你多看他一眼就已经输了……

骂骂得了,跟他认真,你就输了

举报这种事,每天都会发生无数次,其中当然有很多不合理的、不怀好意的,这是难以改变,或者说根本就是正常的,毕竟这世上有这么多人,大家的思想也千差万别,哪怕再美好的事物都难免被一部分人所厌恶,说个丢人的,几年前一次在“敌站”灌水时,看到个帖子下有露点黄图,我熟练的右键保存后,还“理直气壮”的顺手举报过一发(罪过罪过)。

因此有人举报国行PS4并没有什么问题,没有森里萤四,真的也会有森里萤三或者萤二,关键还是面对大量的举报,有关部门要如何去处理,完全不理当然有点懒政,但如果管理的方式过于简单粗暴,就是一刀切的去执行,显然也不够科学。

只能说,同越来越丰富的游戏内容相比,当下的相关政策愈发显得不够灵活,有些甚至同现实格格不入。

如此行事的一大好处当然是管理成本比较低,不需要多少分析,统一执行就完事了;坏处则是实际效率和科学性也比较低,看着如今国行switch商店里仅有的三个过审游戏,我开玩笑说“有关部门这就是想让switch死啊。”同事则打趣的回应“并不,他们只是不在乎。”

国行switch上最能打的游戏

这样执行的另一大好处则是对青少年确实有比较好的保护效果,市面上、台面上的游戏,基本都在很大程度上规避了那些不够健康的内容,过去几年这种对健康的追求力度之大,经常会让成年人的世界感到震惊——“对哦,这也是性暗示!”“原来这也算暴力!”“红色的血真TM吓人!”——久而久之,真的看什么都感觉不够健康。

坏处则是作为成年人,只能在幼儿餐、儿童套餐和超级儿童餐之间做出选择,感觉营养上确实不够均衡,有时想吃点玉米棒子磨磨牙,都要先磨成粉,染成绿色才能喝。

和谐已经司空见惯,但像《三国杀》这样一度把“杀”字统一替换成“打”字的和谐就狠有创意!

总之当下对游戏行业“不求有功,但求无过”的政策方向,确实在较低的成本下,很好的保证了青少年能有一个相对健康的游戏环境,只是这一成果背后是对成年人娱乐选择的大量牺牲,就算青少年们是“后浪中的后浪”,是祖国的未来,但吾辈“现役后浪”还是希望对自己的牺牲幅度能做出适当的控制,等一天被打死在沙滩上时也算爽过不是?

政策的事情,小心翼翼的叽叽喳喳了好多,不能再说了,再说号没了~况且说多了也没用,这是个太过宏大的历史进程问题,我们比之自己的长辈在某些方面确实已经拥有了更多选择的权力,这种选择或许还不够丰富,但也要一步一步来呗,开放是大势所趋,值得一起努力。

所以我们不妨先做好自己应该作的,比如尽量不要再做不负责任的举报党,去慢慢改变如今网上“举报成风”,动不动就“喊封喊禁”的风气。

毕竟你不能一面义正言辞的反对别人举报游戏,一面又积极的去举报一些并没有显著社会危害,只是自己讨厌的事物,也不能一面反对相关部门对游戏进行严格限制,一面又大声疾呼“XX部门为什么不赶紧禁了XXX”……这些矛盾的操作实在谈不上高尚,也换不来对文化的包容,而不具备足够包容性的文化在丰富性上始终都是有巨大硬伤的。

围绕肖战和AO3的这张纷争,又一次把“举报党”推向了舆论中心

最后,从2014年XboxOne/PS4宣布入华开始,中国游戏行业开始了同国际接轨的又一个新篇章,当时的笔者对此亦十分热情,以为见证了多么伟大的历史时刻,很多改变似乎已触手可及。

然而事实上后来只是被不断的打脸,6年过去了,主机还未能真正的进入中国,普及率依然低的感人,而最关键的游戏离真正入华更是差的十万八千里,有时候接到国行官方的合作需求,宣传的主力居然是《侍魂晓》《马车8》等要么不具备广泛圈粉能力、要么太过老迈的作品,也就能感受到国行主机如今的路究竟有多难走了。

实事求是的说,《侍魂:晓》并不具备广泛的吸粉能力,对于国行的拓展只能说杯水车薪。

总之,在这个买《动森》都要去某宝上用“猛男捡树枝”来对暗号的时代,你跟我讲再坚持坚持,天就亮了,显然是在想屁吃,但笔者以为也不用过于悲观,对任何事件都呜呼哀哉、小题大做,中国游戏过去的这几十年,已经遭受过无数次打击了,不还是一次次的挺了过来,在铿锵的前进着吗?所以这次事件到底有什么影响,是大是小,真的不用急,还是让子弹再飞一会儿吧。

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