估计很多小伙伴肯定会问云游戏是什么意思?这里笔者也先为大家先解释一下。一般来说我们玩游戏都需要将游戏客户端下载终端设备上,无论是电脑、游戏主机或是手机等设备上。而在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。对于许多需要长期更新的高品质游戏而言,云游戏也能减少游戏商发行与更新维护游戏的成本。
但与传统的游戏对比它也面临着两大问题,一是游戏交互时延取决于网络通信延迟。与传统网络游戏仅需传输游戏状态数据相比,云游戏的多媒体传输对网络延迟更为敏感,当网络通信质量较差时,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高,从而显著降低玩家游戏体验质量。二是游戏场景渲染的多媒体流质量取决于网络通信带宽。与传统网络游戏相比云游戏的多媒体流需要消耗更多带宽,并且画质越高的多媒体流,其消耗的带宽资源也会越高。可以说制约云游戏发展的一个非常关键的原因就是网络环境。它也并不是5G到来的新产物,只是之前由于网络环境等各种原因未能普及。但随着5G的到来,更快的网络传输速度以及更低的网络延迟将成为云游戏发展普及的关键转折点。
就像我们在MWC2019上海现场高通展台所看到的那样,玩家并且无需等待下载和安装,仅需依靠一台5G手机即可非常流畅的游玩需要高硬件配置的《古墓丽影:暗影》这种3A大作。5G的高速率、低时延、低抖动的网络特性可为云游戏提供理想的连接架构,支持更高的游戏画质和更流畅的交互体验,甚至可以享受到2K甚至4K的超清游戏画面,这也是目前4G网络环境下无法做到的。5G让玩家在玩云游戏的时候有这更低的延迟,相比4G玩云游戏更稳定,真的像是在本地玩游戏一样,而不会觉得是通过远程连接云端的电脑操控游戏。
5G手机将成为云游戏的重要载体,而云游戏则会让手机化身“游戏主机”。虽然目前手机处理器的性能越来越强,但手机GPU芯片的体积和晶体管数量自然不能够和高端独立显卡相提并论,想要直接运行3A级别的大作也为时尚早。而云游戏则可以突破硬件渲染的限制,所有的渲染都通过强大的云端GPU集群完成,手机则主要承担一个显示的功能,不仅能享受到高清画质的游戏大作,并且极大的降低手机本地渲染所需耗费的电力,对手机的续航和发热都有极为明显的改善。
在5G时代,玩家无需购买高配置的游戏主机,仅凭一台5G手机和5G网络即可在家中畅玩各种3A游戏大作。可以说云游戏是在3G、4G时代播下的一颗种子,并且慢慢的生根发芽,而5G网络所具备的高带宽和低延迟的特性将为云游戏提供肥沃的土壤,让它在5G时代茁壮成长开花结果。
最后,我也想聊聊云VR。5G和VR技术的发展一直被绑定在一起,VR也被视为5G重要的应用场景之一,VR行业被视为5G商用后率先将要蓬勃发展的行业之一,而云VR也将成为5G时代的产物,其本质和云游戏也是基本相同的,都是在云端进行渲染和计算,依靠5G的高传输速率和低延时的特性进行数据交换,实现更加出色的体验。在这次的MWC2019上海展会中,HTC和中国移动也有展示首款端到端5G云VR解决方案。
HTC 5G云VR解决方案是在5G实时超高带宽、极低时延网络环境下, 由多模式六自由度双手柄高端VR一体机HTC VIVE FOCUS PLUS通过“中国移动先行者一号”接入5G网络并访问HTC云端服务器,将PC VR内容、一体机定位及交互等信息进行实时渲染和计算,并通过5G网络发送回VR一体机,实时解码呈现于VR一体机上。这意味着在HTC 5G云VR解决方案中,云端服务器将取代传统高性能电脑,在六自由度VR一体机上也可享受不逊于高端PC VR系统的体验,并且摆脱线缆的束缚。
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可以说云VR是未来VR产品的一种发展趋势,用户所佩戴的VR产品主要提供显示功能,而5G技术提供的高达10-50Gbps的传输速率以及极低的时延可以让大型VR游戏的场景在云端进行渲染,再通过网络传输到玩家的终端设备上。通过在云端进行画面渲染,就可以保证给终端提供分辨率高、优质的画面,由于能够在云端进行游戏画面渲染,也使得终端设备的硬件计算压力大幅降低,终端设备的设计也将被简化并且轻量化,硬件成本也将会更低一些。所以,5G云VR的发展也将会促进VR设备的普及。