5 月 11 日消息,据美媒 UploadVR 报道,索尼为 PlayStation 5(PS5)开发的下一代 VR 头显将进一步升级,它配备 4K 分辨率显示屏、振动马达,还具有内向外追踪功能(inside-out tracking)和焦点渲染(foveated rendering)等技术。
索尼之前证实了为 PS5 开发下一代 VR 头显,并计划于 2021 年之后发布消息。它还透露届时将一并推出设备的控制器,包括有线性摇杆、手指位置识别、扳机板块等等。(如下图 DualSense 手柄所示)
目前新一代 VR 头显的产品名称不得而知,但索尼透露一些相关的产品细节。据悉,这款产品可达到 4000*2040 像素的分辨率(单目分辨率为 2000*2040 像素),虽然这个参数略低于 HP Reverb G2,但它要优于 Facebook 推出的 Oculus Quest 2。VR 头显配备一个瞳距调节旋钮,会带有注视点渲染技术,此外头显内部还包含一个电机供开发者提供直接的震动反馈。
01. 系统更新,设备简化
眼动追踪技术首次亮相
相比于前一代 VR 头显设备,这次即将推出的新品在设计上进行了大幅度的简化,让机载摄像头和控制器更加灵活。同时,它将带有 USB Type-C 接口,与 PlayStation 5 连接。
在系统方面,索尼新款 VR 头显也进行了较大程度的改进。它可能会通过对焦点区域进行超采样,然后为玩家提供更清晰的图像资料。虽然这一点目前仅是猜测,但随着焦点渲染技术应用到制作过程,这个呈现效果也估计在意料之中。
值得一提的是,眼动追踪技术成为本次新品的一大亮点。这项技术可以使玩家拥有更好的游戏体验,例如游戏里的投掷动作,眼动追踪技术能让玩家拥有更加敏锐的视觉捕捉,在释放虚拟物品的同时能看清远近的环境内容。此外,眼动技术还可以极大的改变 VR 中头像之间的社交联系感,增强玩家之间的互动感。这项先进的技术主要是由瑞典眼动科技公司 Tobii 提供(像 HTC Vive Pro Eye、Pico Neo 2 Eye 和 HP Reverb G2 设备均有使用),它让头显功能更为强大的同时增强了体验感。
索尼于 2016 年推出第一代 VR 头显,初代设备配备的是 2010 年发布 PlayStation Move 系统,该系统需要一个固定的摄像头,玩家只有在一个相当小的游戏区域内拿着一对发光的控制棒时,才能正确追踪头部和手部的位置。而现在内置摄像头版本的 VR 头显设计,无疑是对原版的再次升级。
总的来说,这些新功能和技术为 PlayStation 5 的玩家们进入真正的 VR 游戏提供了基础,电阻触发器(resistive triggers )也是索尼 VR 的一大特色。同时,这将是索尼首次把眼动追踪技术推向大众消费市场。与第一代的 PlayStation VR 相比,新的 VR 头显不仅简化了设计还具有更高的分辨率。截止 2019 年底,索尼的 PlayStation VR 头显销量已经超过了 500 万台。
02.VR 市场“百花齐放”
除了索尼,VR 市场的其他种子选手,Facebook 预计将会在一段时间里专注 Oculus Quest 2 的销售,该公司 CEO 马克・扎克伯格声称,“虽然目前市场上不断有人宣传他们更高质量的 VR 头显产品,但我认为消费者们不会为此买单。”此外,扎克伯格也曾在之前的采访中提到,Facebook 正在研发一款配备高级传感器的 Quest Pro,同时它也包括眼动和人脸追踪技术。
其他方面消息,苹果正在探索一款 VR 头显设备;HTC 则专注于研发无线 VR,他们的主要目标群体集中在商业市场;微软支持 VR 的研发工作,但目前并没有迹象表明该公司旗下的 Xbox VR 游戏头显将会推出。
虽然 Oculus Quest 2 以亲民的价格(299 美元)在今年 VR 市场上独领风骚,但各大互联网巨头都为争相为 VR 领域蓄势,2020 可能成为 VR 市场的全新赛点。
03. 结语:体验感和新技术或将是索尼成功关键
索尼开发的新一代 VR 头显在系统和设计上与现有机型有很大程度的改进,眼动技术是本次产品的一大亮点。作为深耕游戏领域的巨头之一,索尼对于游戏发展和玩家心理的把控力是极强的。
在各大互联网巨头纷纷转入 VR 市场后,索尼也紧跟步伐。但想要在龙争虎斗的 VR 市场拥有一席之地,索尼就必须在保证游戏体验感的同时,把更多新技术、新功能投入到产品设计中。
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