新版本更新啦
随着S20赛季的到来
官方进行了大量的版本改动
包括游戏各种机制调整
新的局内设置以及装备和英雄属性的调整
知道大家不爱看数以万字计的更新日志
小d多方查证努力用功
给大家整理了下面这份新版本解析
且每个版块的更新都附上了一句话总结
懒惰的你还不看就过分了昂
01
机制调整
总结: 打野英雄的野区总收益不变,但蹭野的队友能得到的钱大幅度降低,同时减少出现被恶意蹭野的情况。
总结:脆皮的福音,大佬们英勇破塔时,蹲草看视野的我们也有钱拿啦。
总结:所有看起来像墙的东西,从今以后它就是墙了,达摩玩家快乐地拍起了肚皮。
02
局内设置
总结:操作设置新增近距离追击模式,原地空A的判定范围更舒适,苏烈、露娜、不知火舞等英雄表示很赞。
(近距离原地空A攒被动)
总结:操作设置新增镜头随技能方向偏移,缩小三指大神玩家与二指普通玩家的游戏体验,你与志顺的距离又近了一步。
(无须拖动屏幕也可更好瞄准视野外的英雄)
总结:预购备战扩充到12格。可以提前预购好一整局会用到的小件、大件装备的出装顺序,过上哪里亮了买哪里的快乐生活。
03
新增装备
总结:暂不推荐,等待开发。贴身肉搏真的逆法师定位,除芈月外均不建议在排位中使用。
总结:多段伤害型英雄可以尝试。但存在魔女护盾时无法叠加被动,因此实战表现逊色于虚无法杖。
(一个技能直接叠满,妙啊)
04
英雄调整
总结:强调命中,加强久诚,削弱你们,嘎嘎。
总结:强调命中,加强志顺,削弱你们,嘎嘎。
总结:作为功能型中单的能力有所下降,但大法师的潜力提升。
总结:二技能命中无法再打断对方施法和普攻动作,后期面对输出成型的法师和射手会更加吃力。但无视韧性提高伤害,前期抓人更加流畅。
总结:大加强,实战体验无比丝滑。
总结:无赖磨塔得到了一定程度的遏制,但整体镜的强度并没有过多的调整。
总结:做了一定程度的平衡,盾山对于成型射手的绝对限制有所缓解。现在除了强控,多个多段英雄快速破盾也能限制盾山的团战发挥。
现在还处在新版本的探索期,
改动较大的中单位置,
关于英雄装备选择,
小D建议大家仍可暂时保持上赛季的出装不变,
因为虽然面具回响进行了改版,
但消耗与爆发仍是主流中单的关键词,
所以主流三件套的出装依旧好用。
温馨提示,
赛季初排位异常惨烈,
大家要放平心态,
娱乐为主,
希望大家在新赛季都能久胜不败,
位列王者。
关键词: 王者荣耀s20赛季有哪些调整