E3游戏展即将开幕,EA今年并没有新闻发布会,但他们会举办名为EA Play的游戏活动。2019年是EA Play的第四年,可以抢先上手一些他们的最新游戏,EA也会适时发布一些新内容。
对EA而言,2019上半年并不好过,两款新游戏《圣歌》和《Apex英雄》的表现均不足以支撑业绩。财报显示,其2019财年第四财季的业绩(截至2019年3月31日)中,EA营收下降22%至12.4亿美元,盈余下降66%至2.09亿美元。
《圣歌》让玩家大失所望,游戏画面与实际成果的差异甚大,18个月的游戏开发周期完全不够开发工作室打磨游戏。而《Apex英雄》曾短暂超越《堡垒之夜》成为今年最热门的大逃杀游戏,但一直无法解决外挂的问题,即使官方曾经表示已经封禁了多达超过 77万名作弊玩家,但依然难以令人满意。游戏热度已经大幅下降,根据SuperData报告,从二月份到四月的短短两个月期间,《Apex英雄》营收已经下降74%。而《战地5》于上半年更新的大逃杀模式,被证明仅是一个的可悲的跟风产品。
因此EA的当务之急是如何再次赢回玩家信任,尤其是需要在E3这样的重要时间节点表明态度。
总体而言,EA Play上的新东西并不算是丰富,多是现有游戏内容的常规更新,比如《FIFA》每隔一年的常规新一代作品,以及《模拟人生4》的新拓展。诸如《龙腾世纪》《战地:叛逆连队》这些颇被玩家期待的系列没有更多消息。而《圣歌》几乎毫无声响,令人怀疑EA是否已经放弃这款游戏。
《Apex英雄》将于7月9日进入第二赛季,开发商Respawn公布了游戏的新英雄角色、新的排位模式、新武器以及改进后的战斗通行证,相较于《堡垒之夜》,Respawn对《Apex英雄》更新承诺显然不够,很难不令人担心这款游戏未来的长远运营。
Respawn的星战游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》是EA Play上最受关注的游戏,官方展示了长达13分钟的实机视频向我们展示游戏玩法和部分剧情,类似此前曾推出的《星球大战:原力释放》,游戏强调基于原力和光剑的战斗与场景互动感,有一定的解密元素。但由于开发商承诺游戏更注重单人叙事体验,过短的演示很难让人有印象深刻的东西,一些星战系列的熟悉角色会出现在游戏中,但这还有些不够。
除了为玩家预览了《战地5》夏季更新的多人模式地图并持续改善大逃杀模式以外,开发商DICE透露了将在秋季更新的第五章内容,该章节将战场重点转移至美军和日本争夺的太平洋战场,一系列来自美日双方的新武器、载具和物品将引入游戏。官方同时表示,硫磺岛战场将是展示双方战争的重要场景。
EA曾经推出的《FIFA街头足球》系列在《FIFA20》中以新模式回归,新加入的街区足球模式被称为“VOLTA Football模式”,玩家可以通过3v3、4v4或5v5的形式进行比赛,游戏形式也更加灵活。新模式也具有完整的在线联赛联机模式。《FIFA 20》将于9月27日正式推出。
《模拟人生4》漫长的DLC清单又多了一项,EA宣布这款游戏最新的拓展内容名为“海岛生活”,将会把玩家们带往一座海岛,享受岛屿生活的愉快时光。
有关EA Originals(EA 旗下的独立游戏发行部门)的新消息可能是EA这一系列平淡更新中值得注意的一部分,该部门已经宣布和Zoink,Glowmade和Hazelight三家独立工作室签订了新的出版协议。另外,由Jo-Mei Games工作室打造的第三人称冒险游戏《孤独之海》则确定将会在今年7月5日正式推出。
根据EA透露,此前与EA合作曾经推出动作冒险游戏《Fe》的Zoink工作室,将会推出着重动作与策略玩法的《Lost in Random》,而Glowmade则计划推出以机器人为主题的动作冒险游戏《Rust Heart》。推出了《逃出生天 》(A Way Out)的Hazelight工作室,则在此次确认将会与EA再次合作,但尚未公布新作名称,但确定游戏同样会重视玩家的合作模式。
EA确认,所有EA Originals游戏也将成为EA在PS4,Xbox One和PC的Access订阅服务的一部分。同时,11bit工作室也将把他们的《冰汽时代》(Frostpunk)和《夜勤人》(Moonlighter)带到EA订阅平台。
显然,《圣歌》在今年的失败首发对EA而言无疑影响巨大,这家公司正努力采取多种措施挽回玩家并提高游戏质量,让几乎没有太多新游戏内容的EA Play成为上半年一系列商业失误的买单者。
从这方面来看,EA本次在E3上的乏味表现,原因和Bethesda以及动视暴雪并没有什么不同。
记者 | 彭新
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